Es un sistema de puntos para mejorar el comportamiento del alumnado en el aula.  Muy atractivo a la vista te proporciona mayor motivación y participación.

Características:

  • Juego en el que cada alumno tiene su avatar personalizable.
  • Dispone de una red social interna muy interesante.
  • Permite colaboración con las familias.
  • Se pueden organizar en equipos.
  • El profe puede personalizar las reglas del juego.
  • Crea diversos grupos de alumnos o clases.
  • Enfocado al alumnado más pequeño (de Infantil a 3º o 4º de Primaria)

Puedes plantearlo de forma puntual, en determinados momentos del día (como una rutina) o usarlo continuamente para ir llevando la clase. Cómo tú desees, tu escoges el nivel y las opciones de este recurso que quieres usar.

Por ejemplo, lo tienes proyectado en la pizarra digital para que todos lo vean y con el juego puedes dirigir la jornada lectiva:

  • Dando puntos a aquellos alumnos que realizan comportamiento que quieres reforzar.
  • Seleccionando aleatoriamente alumnos, fomentando la participación.
  • En tareas de equipo puedes plantear con ayuda de un cronómetro digital un concurso para realizar tareas y dar puntos por equipos.
  • Dispone medidor de ruído, cronómetro, cuenta atrás… y pequeños vídeos con propuestas para trabajar en el aula.
  • Te permite llevar el control de la asistencia y descargarla en una hoja de cálculo.

Aquí encontrarás más videos, tutoriales y webs interesantes para saber más:

WEB OFICIAL CLASSDOJOCANAL DE YOUTUBE: CLASSDOJOYOUTUBE RESETEÁNDOTE: GAMIFICACIÓN

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