Digitalización de la típica economía de fichas (estrellitas o caritas verdes, rojas y naranjas) para el comportamiento del alumnado en el aula.  Muy atractivo a la vista, a través de las reglas del juego tu alumnado está más motivado y consigues mayor participación.

Características:

  • Juego en el que cada alumno tiene su avatar personalizable.
  • Se pueden organizar en equipos.
  • El profe puede personalizar las reglas del juego.
  • Los personajes del juego pueden desempeñar tres roles: curanderos, guerreros o magos. Cada uno tiene una serie de características que le dan un papel en su equipo.
  • Los personajes pueden obtener «poderes» que les permiten disfrutar de determinados privilegios o beneficios, personalizables por el docente.
  • Crea diversos grupos de alumnos o clases.
  • Permite colaboración con las familias y otros profesores.
  • Existe versión gratuita y de pago.
  • Enfocado al alumnado de 3º Ciclo de Primaria y Secundaria.

Puedes plantearlo de forma puntual, en determinados momentos del día (como una rutina) o usarlo continuamente para ir llevando la clase. Cómo tú desees, tu escoges el nivel y las opciones de este recurso que quieres usar.

Por ejemplo, lo tienes proyectado en la pizarra digital para que todos lo vean y con el juego puedes dirigir la jornada lectiva:

  • Dando puntos a aquellos alumnos que realizan comportamiento que quieres reforzar y con menor frecuencia, quitando puntos de aquellos que quieres erradicar.
  • Seleccionar aleatoriamente alumnos, fomentando la participación.
  • En tareas de equipo puedes plantear con ayuda de un cronómetro digital un concurso para realizar tareas y dar puntos por equipos.
  • Dispone de unos «Eventos del día» con los que animar o premiar la clase. son eventos que proponen retos al alumnado que le hacen ganar o perder puntos, magia, vida, etc.

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